METODOS

Vários macete para ganhar todos os dias no jogo do bicho


TABELA das PUXADAS
PROBABILIDADE na proxima EXTRAÇÃO
Por Sueli
AVESTRUZ - puxa - Vaca e Cobra ou Cavalo e Macaco
AGUIA - puxa - Carneiro e Cachorro
BURRO - puxa - Coelho e Cachorro ou Cavalo e Veado
BORBOLETA - puxa - Gato e Macaco
CACHORRO - puxa - Burro e Coelho ou Aguia e Carneiro
CABRA - puxa - Pavão ou Carneiro e Camelo
CARNEIRO - puxa - Cachorro e Aguia ou Cabra e Camelo
CAMELO - puxa - Gato e Galo ou Cabra e Carneiro
COBRA - puxa - Jacaré ou Vaca, Porco, Cabra e Cavalo
COELHO - puxa - Burro e Cachorro ou Cavalo
CAVALO - puxa - Avestruz, Tigre e Macaco ou Burro e Cobra
ELEFANTE - puxa - Cabra, Porco e Touro
GALO - puxa - Camelo e Gato
GATO - puxa - Borboleta e Macaco ou Galo e Camelo
JACARÉ - puxa - Cobra, Leão e Tigre
LEÃO - puxa - Peru e Jacaré
MACACO - puxa - Gato e Borboleta ou Vaca e Avestruz
PORCO - puxa - Cobra, Elefante e Cabra
PAVÃO - puxa – Cabra
PERU - puxa – Leão
TOURO - puxa - Elefante, Cabra e Porco
TIGRE - puxa - Urso, Cavalo e Porco
URSO - puxa – Tigre
VEADO - puxa - Burro, Cavalo e Jacaré
VACA - puxa - Avestruz, Cobra, Macaco ou Touro
OBS. Sempre considere o 1º premio do horário anterior, e tambem o 1º premio da mesma loteria do dia anterior.
FONTE: Sueli Silva


A cruz do dia

A Cruz do dia consiste em somar a data dia mais o número 3.
Por exemplo, digamos que hoje é dia 22:

22 + 3 = 25

25 + 3 = 28

28 + 3 = 31

31 + 3 = 34

Exclui-se sempre a primeira unidade, e logo organizamos os números desta forma:

5 8

1 4


Cabe ao apostador montar o seu jogo baseado nestes números. 

Por exemplo, você pode "cruzá-los", 5 x 4 = 20 e 8 x 1 = 8. 
Centenas 208, 820, 028 / Duque de grupo peru (20) e camelo (8). 

 Método 777



Este método é bem simples e de vez em quando nos permite acertar alguns grupos, duques de grupo e até mesmo centenas.



Consiste em multiplicar a centena do 1° prémio do último concurso por 7.

Exemplo:
1°. 17472°. 11023°. 02974°. 43575°. 88476°. 6350
Logo:
747 x 7 = 5229229 x 7 = 1603603 x 7 = 4221
O mais aconselhável é jogar os grupos, mas já houveram sorteios em que sairam milhares e centenas também, sendo mais comum a ocorrência de 2 dos 3 grupos.

Jogo dos 5

Essa técnica matemática que vou ensinar a vocês, não tem erros, você vai ganhar, uma hora ou outra, mas recomenda-se que você tenha uma quantia razoável para investir.

O jogo do bicho tem 25 animais, se você apostar 1 real em um animal e ganhar, não sei quanto você irá ganhar direito, vamos supor que apostando 1 real você ganha 10 reais.

vamos a técnica...

1)Escolha 5 animais de sua preferência.Por exemplo cobra, vaca, macaco, gato e cachorro.

aposte 1 real em cada um.Feito isso espere o sorteio, caso seja soteado um de seus animais você ganhará 10 reais e seu lucro será:

18 - 5 = 13 reais

E se não for sorteado o seu animal?

certamente você perdeu e previamente não terá lucro algum.

mas isso pode mudar.

2) Aposte novamente nos mesmos animais, só que agora, sua aposta terá de ser o dobro da aposta anterior, ou seja agora você deverá apostar 2 reais em cada animal.

feito isso esperamos o resultado do jogo. Se foi sorteado um de seus animais você ganhou 36 reais, pois sua aposta foi de 2 reais e seu lucro total (considerando a aposta anterior que não deu lucro) será de:

  36- 10 =26 reais

agora se nenhum de seus animais foram sorteados, não se preocupe você vai ganhar!

3)Faça a aposta novamente, só que a aposta agora terá que ser o dobro da anterior, ou seja de 4 reais por animal. Aguarde o resultado, se você ganhar, embolsará 72 reais e terá um lucro de:

  72- 20 =52 reais

Se não ganhar, continue esse procedimento até ganhar. NUNCA PARE ATÉ GANHAR!, pois do contrário você terá prejuízo.

Vamos à matemática:
Se você jogar em 5 animais por jogo, a probabilidade é que você ganhe uma vez a cada 5 jogos, mas isso é só probabilidade, pode acontecer de você ganhar antes ou depois.

Seu lucro final pode ser calculado pela formula matemática:

L=lucro
R = aposta inicial

L = R x 5

É claro que considerando que 1 real apostado gere 18 reais com o bicho sorteado
obs;não esta incluído na soma o que foi perdido anteriormente quando o bicho não saiu mesmo assim quando sair você estara no lucro. 

Método para Grupo e DG

Há tempos uso um método que tem muito boa incidência de acerto para GRUPO e até mesmo DG. Uso este método cruzado com outros para montar minhas MC, mas confesso jogo pouco em grupo, somente para salvar jogo mesmo.

O método é bom para definir grupos do 1º ao 5º e o bom dele é que o leque de grupos fica limitado a cinco.
Talvez cruzando ele com outros métodos bons (Cruz do Dia etc.) poderia-se chegar a grupos certos com mais precisão.

Vamos ao que interessa:

1) Utiliza-se do resultado de uma extração para a outra
2) Usa-se o grupo do segundo prêmio da extração anterior
3) Com base nesse grupo, descer 2 e subir 2

Ex. O segundo prêmio da coruja de 09/06/2008 foi 7252, ou seja grupo 13 seguindo regra, descer 2 e subir 2 temos:


 (11) ((12)) (((13))) ((14)) (15)

Eis os cinco grupos!
- A maior força encontra-se nos dois grupos imediatamente adjacentes

Outros exemplos:
 
Digamos que deu G 25...teremos: (23) ((24)) (((25))) (( 1 )) ( 2 )
Digamos que deu G 1...teremos: (24) ((25)) ((( 1 ))) (( 2 )) ( 3 )

De tempos para cá, tenho usado uma variação deste método que se mostra bastante razoável
e reduz um pouco o número de grupos para a escolha...

Seguindo o exemplo acima, ao invés de descermos somente 2, descemos 3 do 2º prêmio da última extração...

Valendo-se do exemplo acima, teriamos:

(10) (11) ((12)) (((13))) 

Outro exemplo:

o segundo da PT ontem 7/1/2010 foi G 15, então teriamos para a PTN os seguintes grupos para escolher:

(12) (13) ((14)) (((15))) 

Valho-me deste método para compor meus milhares.


3 comentários: